Unidad 1 – Interfaz Gráfica de Usuario.
PRÁCTICA 1.1: Interfaces Gráficas en Java – Creación de una Ventana utilizando AWT y SWING.
Objetivo: Elaborar un programa en Java con Netbeans que muestre una ventana las clases AWT y SWING.
Resultado: El resultado de la realización de esta practica es generar una Ventana como la siguiente:
Nota: Te recomiendo que sigas la práctica paso a paso y si tienes dudas, no olvides en dejar tu comentario en este post o en Youtube.
Espero que te guste.