Unidad 1 – Interfaz Gráfica de Usuario.
PRÁCTICA 1.5: Creación de un Gráfico utilizando la clase GRAPHICS.
Objetivo: Elaborar un programa en Java con Netbeans que permita utilizar la clase GRAPHICS y demostrar su funcionalidad dentro de la interfaz gráfica.
Resultado: El resultado de la realización de esta practica es generar una aplicación como la siguiente:
Nota: Te recomiendo que sigas la práctica paso a paso y si tienes dudas, no olvides en dejar tu comentario en este post o en Youtube.
Espero que te guste.