Tópicos Avanzados de Programación – Práctica 1.5

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Unidad 1 – Interfaz Gráfica de Usuario.

PRÁCTICA 1.5: Creación de un Gráfico utilizando la clase GRAPHICS.

Objetivo: Elaborar un programa en Java con Netbeans que permita utilizar la clase GRAPHICS y demostrar su funcionalidad dentro de la interfaz gráfica.
Resultado: El resultado de la realización de esta practica es generar una aplicación como la siguiente:

Nota: Te recomiendo que sigas la práctica paso a paso y si tienes dudas, no olvides en dejar tu comentario en este post o en Youtube.

Espero que te guste.


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